简历
秦一凡
软件工程师 · AI 应用开发 · 游戏开发与设计
我是一名软件工程师,关注 AI 应用、游戏开发和交互技术。我的学习背景是计算机科学与游戏科学,工作经历包括应用开发、系统集成和软件测试。
工作经历
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Bansen Labs LLC
软件开发工程师
- 开发 Xogo 的 Unity/C# VR 应用和 Flutter/Dart 移动端,使用统一的 GameData 模型管理游戏列表、控制映射、运行状态与用户配置。
- 实现移动设备与头显之间的通信:UDP 用于设备发现,TCP 用于控制指令,WebRTC 用于视频传输。
- 使用 Firebase Authentication、Firestore 和 Cloud Functions 开发用户认证、数据存储,以及邀请、邮件通知等后端功能。
- 使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发 Web 功能,并协调核心研发团队的系统联调与后续迭代。
- 使用 AI 辅助 C#/Dart 数据模型对齐、协议解析和单元测试编写。
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APSS Futuristic LLC
测试工程师(实习后转为全职)
- 使用 Java、Selenium、TestNG 和 Maven 开发模块化自动化测试框架,复用测试模块进行回归测试。
- 将构建与自动化测试接入 CI/CD 流程,使用 Jenkins、Maven 和 Git 管理执行过程。
- 测试 .NET 应用的功能、接口与后端逻辑,用 SQL 核对多表数据,并通过日志与回归测试确认缺陷修复。
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苏州浩辰软件股份有限公司 · 浩辰 CAD
软件开发实习生
- 参与前端维护与功能测试,复现、记录缺陷,并验证日常版本中的修复。
教育背景
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美国东北大学(Northeastern University)
硕士 · 游戏科学与设计
- GPA 3.9/4.0 · 研究生奖学金
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马里兰大学帕克分校(University of Maryland, College Park)
学士 · 计算机科学
技术能力
- 应用与游戏开发
- 使用 Unity / C# 开发 Xogo 和 Maniacs 的交互功能与游戏逻辑;使用 Flutter / Dart、HTML、CSS 和 JavaScript 开发移动端与 Web 功能。通过 Unity Profiler 排查运行问题。
- 通信与云服务
- 在 Xogo 中使用 UDP 发现设备、TCP 发送控制指令、WebRTC 传输音视频;通过 Firebase Authentication、Firestore 和 Cloud Functions 处理认证、数据存储与后端逻辑。
- 软件测试与开发流程
- 使用 Java、Selenium 和 TestNG 编写自动化测试,用 SQL 核对数据,并将测试接入 Git、Jenkins 和 Maven 构建流程。也使用 AI 辅助模型对齐、协议解析与测试编写。
精选项目
2023 年 4 月 – 6 月
Maniacs· 眼动交互游戏
在研究生团队项目 Maniacs 中,我使用 Unity 和 C# 开发核心玩法,将 GazePointer 眼动输入接入角色控制、敌人行为和游戏机制。通过 Unity Profiler 与日志排查性能问题,并使用对象池、Draw Call 优化减少重复创建、改善运行稳定性。
奖项与荣誉
Xogo Platform(Bansen Labs)获 iF DESIGN AWARD 2026。证书中的设计署名为 Yasong Wang、Qiqing Zhang 和 Yifan Qin。
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