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游戏与创意实践

实践项目

这里收录我参与开发的游戏和交互原型,介绍具体玩法、开发工作与研究过程。

Devilived 游戏封面,天使与恶魔角色分列在游戏标志旁

游戏

Devilived

六人团队在 48 小时内完成的双角色解谜游戏,融合推箱子与一笔画机制。

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Eerie Lights · 诡光游戏封面,以手电光束和医院环境营造悬疑氛围

游戏

Eerie Lights · 诡光

融合手电筒传送门与环境解谜的第一人称恐怖探索游戏。

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项目视觉展示:月光下的废弃小镇,远处有人影,街道上散落着暖色灯光。
GazePointer 调试窗口,显示摄像头识别的人脸关键点与视线方向。GazePointer

游戏

Maniacs

眼动交互恐怖游戏:你的视线可以帮助你解开谜团,但也可能唤醒黑暗中可怕的存在……

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