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游戏 · 2023

Maniacs

眼动交互恐怖游戏:你的视线可以帮助你解开谜团,但也可能唤醒黑暗中可怕的存在……

我的职责
Unity 核心开发 · 玩法系统与眼动交互
项目视觉展示:月光下的废弃小镇,远处有人影,街道上散落着暖色灯光。

视线如何影响游戏

玩家用视线控制手电筒,移动方向不受影响。照亮暗影敌人可以暂时阻止它行动,但持续照射也可能唤醒石化敌人。手电筒电量有限,部分谜题需要持续注视才能触发,玩家需要在探索、解谜和应对敌人之间安排电量。

项目视觉展示:第一人称手电筒照亮石墙上的符文。
项目视觉展示:黑暗街道中的敌人被手电筒照亮。

眼动输入与玩法实现

我把 GazePointer 的摄像头眼动输入接入 Unity,将视线位置映射为手电筒的瞄准方向,并与敌人反应、凝视解谜和电量消耗机制连接。之后结合性能分析和试玩反馈,调整输入与玩法。

项目视觉展示:GazePointer 摄像头控制面板与调试预览,包含人脸关键点和视线方向。
游戏机制图:摄像头眼动输入映射为手电筒方向,驱动解谜、两类敌人的不同反应与电量管理。

Unity 开发过程

项目视觉展示:Unity 敌人预制体,包含检测范围、Animator、导航与玩法脚本组件。
项目视觉展示:Unity 游戏视图中的背包、电量、生命值与逃生目标。
项目视觉展示:Unity 编辑器中的关卡俯视图、场景层级与敌人预制体。

试玩过程与反馈

参与者使用传统键鼠或摄像头眼动控制,先完成教程和试玩,再填写五级评分问卷并接受访谈。团队汇总了 34 份反馈,两种控制方式各 17 份。

汇总评分中,眼动控制的探索感和挑战感更高,传统键鼠的瞄准准确性更高。这些是描述性结果;下一步需要改进校准和操作反馈。

试玩问卷看板,汇总传统控制与眼动控制的 34 份反馈:眼动控制的探索感评分更高,传统控制的手电筒准确性评分更高。

后续研究:普通摄像头与辅助操作

普通摄像头能否提供成本更低的眼动输入,帮助不便使用手部控制器的玩家?目前的原型还不足以判断它能否替代专用眼动仪。

下一步需要测试校准、光照变化和输入中断后的恢复情况,与专用设备比较精度和可用性,并邀请手部活动受限的玩家评估眼动与控制器结合的操作方式。

技术与工具
  • Unity
  • C#
  • GazePointer
  • 输入映射
  • 游戏玩法系统
  • Unity Profiler
  • 试玩测试
  • HCI
项目背景
美国东北大学研究生团队项目 · 波士顿,2023 年