游戏 · 2023
Maniacs
眼动交互恐怖游戏:你的视线可以帮助你解开谜团,但也可能唤醒黑暗中可怕的存在……
- 我的职责
- Unity 核心开发 · 玩法系统与眼动交互

视线如何影响游戏
玩家用视线控制手电筒,移动方向不受影响。照亮暗影敌人可以暂时阻止它行动,但持续照射也可能唤醒石化敌人。手电筒电量有限,部分谜题需要持续注视才能触发,玩家需要在探索、解谜和应对敌人之间安排电量。


眼动输入与玩法实现
我把 GazePointer 的摄像头眼动输入接入 Unity,将视线位置映射为手电筒的瞄准方向,并与敌人反应、凝视解谜和电量消耗机制连接。之后结合性能分析和试玩反馈,调整输入与玩法。


Unity 开发过程



试玩过程与反馈
参与者使用传统键鼠或摄像头眼动控制,先完成教程和试玩,再填写五级评分问卷并接受访谈。团队汇总了 34 份反馈,两种控制方式各 17 份。
汇总评分中,眼动控制的探索感和挑战感更高,传统键鼠的瞄准准确性更高。这些是描述性结果;下一步需要改进校准和操作反馈。

后续研究:普通摄像头与辅助操作
普通摄像头能否提供成本更低的眼动输入,帮助不便使用手部控制器的玩家?目前的原型还不足以判断它能否替代专用眼动仪。
下一步需要测试校准、光照变化和输入中断后的恢复情况,与专用设备比较精度和可用性,并邀请手部活动受限的玩家评估眼动与控制器结合的操作方式。
- 技术与工具
- Unity
- C#
- GazePointer
- 输入映射
- 游戏玩法系统
- Unity Profiler
- 试玩测试
- HCI
- 项目背景
- 美国东北大学研究生团队项目 · 波士顿,2023 年