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游戏 · 2022

Eerie Lights · 诡光

《Eerie Lights · 诡光》是一款以废弃医院为背景的第一人称恐怖探索解谜游戏。玩家利用具有传送门与物体吸附能力的手电筒探索黑暗环境、破解机关,在未知威胁中寻找逃离医院的道路。

我的职责
Unity 游戏开发 · 核心玩法与关卡交互

游戏预告

从昏暗的医院走廊到手电筒的特殊能力,预告展示了探索过程中的不安与悬疑。

如无法播放,可通过外部链接观看。

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核心游戏机制

手电筒将照明、空间穿越与物体操作整合在一起。玩家还需要收集关键物品、解锁区域,并在探索途中躲避敌人。

手电筒传送门

手电筒依次生成蓝色与红色传送门,将两处位置连接起来。玩家通过传送门穿越空间,寻找通路并完成环境解谜。

手电筒生成红色与蓝色传送门的游戏演示

物体吸附

切换灯泡后,手电筒进入吸附模式,可锁定并牵引特定物体。可吸附物体周围的蓝色粒子为玩家提供操作提示。

手电筒锁定并牵引带粒子提示物体的游戏演示

游戏设计

原始设计文档围绕医院探索展开,将叙事、关卡布局和控制器操作组织成逐步加深的探索体验。

叙事与氛围

失去记忆的主角在废弃医院中醒来,需要探索封闭的房间、寻找线索并尝试逃离。有限的照明让前方保持未知,场景细节则逐步补充玩家对环境的认识。

探索与危险事件交替出现,打破持续搜索的节奏。主角抵达出口后又在最初的病床上醒来,循环结局让逃离是否真实成为悬念。

关卡设计

先教学,再扩大探索范围。前期房间引导玩家练习传送门与吸附;中期大厅增加路线选择和环境解谜,后期跨过连廊后加入敌人追逐。

用关键物品组织进程。医院楼层与区域之间由道具控制解锁,已探索区域仍可回溯,让物品搜寻与空间记忆形成联系。

以环境提示方向。黄色灯光与粒子标示前进路线,在保留探索空间的同时减少迷失。

交互设计

控制器以双摇杆分别处理移动和视角,将传送门、吸附与交互分配到独立按键。玩家可以在同一套操作体系中完成观察、移动和手电筒操作。

完整游戏流程

观看完整游戏流程,了解从医院探索、传送门解谜到后续关卡推进的整体体验。

如无法播放,可通过外部链接观看。

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技术与工具
  • Unity
  • C#
  • 游戏设计
  • 玩法编程
  • 传送门系统
  • 谜题设计
  • 关卡设计
项目背景
美国东北大学 · 游戏设计项目